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ZHEN
全部提示词/工作流/开扇、藏刃、踏水与铃阵回响

十二格扇舞分镜到庭院动作短片

工作流

用21:9画幅的十二格粗稿板规划莲枝的战扇套路,以彩色箭头分别标记镜头、身体、扇轨迹、冲击与时序,再让动画参考板完成开扇、旋转、藏刃、踏水和跃起。样片约十五秒,顶部为人物动作,下半是随镜头高亮的分镜预览。

GPT-Image2SeedDance 2.0

工具标签用于查找与选择可尝试的创作工具,不代表示例已核实由该模型或版本生成。

制作流程

环节 1

莲枝十二格战扇动作板

原稿保留;未执行模型

文生图GPT-Image2
生成方式
文生图
【分镜板】:
标题:WHISPERBLOOM战扇套路
类型:动作/训练/展示
画幅比例: 21:9
分镜格数: 12
网格: 3x4
【画面观感】:
创作粗糙电影故事板,完全聚焦规划、调度与动作可读性,而非插画品质。
使用松散手绘铅笔与墨水笔触、快速结构线、动态姿态 速写与简化体量。
角色与环境应由基本形体构成,而非完成度高的绘画。
角色半抽象,面部信息极少,服装简化。
示意环境而非精细描绘。
建筑、台阶、平台、柱子、悬挂旗帜与环境物仅用定位与互动所需最小形状表现。
允许粗糙未完成笔触、断线、可见结构与速写重叠。
不要清理画面。
优先时间、动作、调度与可读性,而非外观。
避免纹理渲染、材质、光照、衣褶、装饰线稿与制作级插画品质。
故事板应像粗糙 作画 规划缩略图、原画分镜、动作 时序 表与初版动画 previs,而非概念艺术。
【细节水平】:
低到中细节
半人体模特角色
动态姿态 驱动姿态
强剪影可读性
清晰扇弧与身体线条可读性
【用色逻辑】:
故事板底色保持灰度。
仅有限颜色用于角色可读性与注释。
所有注释必须遵循下方色键。
【注释图例】:
红色= 镜头 / 焦距 / 构图 / 镜头运动
蓝色= 身体运动 / 旋转 / 跳跃 / 滑步 / 身体路径
绿色= 扇路径 / 斩击弧 / 布料运动 / 物体互动
橙色= 冲击 / 压力波 / 碎片 / 危险
紫色= 时序 / 停顿 / 加速 / 爆发动作
【箭头/标记风格】:
在故事板上绘制注释箭头与标记作为可见制作笔记。
使用细手绘箭头而非干净矢量。
扇旋转、身体旋转、空中转向与布料流动用曲线箭头。
冲刺与向前爆发用直线箭头。
预备动作 与 跟随延续动作 用虚线箭头。
保持注释可读且功能性。
不要遮挡面部朝向、扇剪影或身体线条。
【世界】:
建于抬高石阶上的古代仪式庭院。高旗帜、悬挂铃铛、浅反射池与散落花瓣。风持续吹动布料元素。环境主要支撑动作、剪影断裂与扇互动。
【角色】:
角色A:
莲枝(Lian Zhi)。沉默战扇大师表演仪式战斗 套路。动作语言融合精致中国戏曲身法控制、动漫 作画 夸张与致命精准。长停顿爆发为突然加速。扇攻击形成宽弧、旋转、藏刃 揭示 与流动斗篷剪影。
【导演语言】:
使用动态动漫动作语言,强 作画 能量。镜头不断在优雅定格与爆发动作间切换。冲击帧前偏好宽景可读镜头。使用 瞬间 推近、低角度英雄镜头、旋转跟随镜头与剪影驱动构图。编舞清晰度始终优先于特效。
【开场/结束逻辑】:
以即时视觉 吸引点 开场。
扇 瞬间 揭示 开场。
从优雅持续升级到致命强度。
以未解决的前进动作、武器延伸与布料拖尾结束。
【分镜板规则】:
左上角大号可读分镜编号。
保持镜头字幕与注释可读。
每格必须展示一个清晰动作节拍。
保持空间连续性。
除非有意,避免重复镜头角度。
整页一眼可读。
无对话、字幕、标志、水印或装饰 界面。
【镜头注释规则】:
每格包含简短注释说明目的、转场价值或视觉想法。
注释保持简短。
【序列格式】:
【编号】-【镜头名】
镜头注释:
[简短电影注释]
镜头:
动作:
关注点:
------------------------------------------------
【序列】:
[01] - 开扇视觉钩子
镜头注释:
即时剪影 揭示。
镜头:
低前近景
动作:
合扇瞬间在画面中强力弧开。
关注点:
扇形与视线
------------------------------------------------
[02] - 动作前的静止
镜头注释:
克制 预备动作。
镜头:
中景侧面
动作:
身体下沉,袖子落定,扇持于背后。
关注点:
重心转移
------------------------------------------------
[03] - 第一道绽放斩击
镜头注释:
加速爆发。
镜头:
跟踪广角
动作:
向前步进水平扇斩,全身旋转。
关注点:
扇路径弧
------------------------------------------------
[04] - 旋转切入
镜头注释:
动量积累。
镜头:
环绕 镜头
动作:
360 身体旋转,斗篷与丝带向外拖尾。
关注点:
圆周运动
------------------------------------------------
[05] - 抽出藏刃
镜头注释:
揭示危险。
镜头:
低角度推近
动作:
扇分离,藏刃出现。
关注点:
武器转换
------------------------------------------------
[06] - 空中转体
镜头注释:
作画 展示节拍。
镜头:
高角度跟随
动作:
扭转跳跃越过石台。
关注点:
身体线条与扇迹
------------------------------------------------
[07] - 双弧打击
镜头注释:
节奏攻击流。
镜头:
宽侧面
动作:
扇与刃形成交叉攻击路径。
关注点:
交叉动作可读性
------------------------------------------------
[08] - 踏水
镜头注释:
环境互动。
镜头:
地面跟踪
动作:
滑过浅水,身后溅水轨迹。
关注点:
脚步 时序
------------------------------------------------
[09] - 铃阵冲击掠过
镜头注释:
连锁反应节拍。
镜头:
后三分之四
动作:
扇波摆动悬挂铃铛与旗帜。
关注点:
环境运动
------------------------------------------------
[10] - 空中剪影
镜头注释:
英雄帧。
镜头:
极低角度
动作:
伸展跳跃,扇完全在头顶打开。
关注点:
标志性剪影
------------------------------------------------
[11] - 下降斩击
镜头注释:
克制落地。
镜头:
正面跟踪
动作:
下降斩击跪姿结束。
关注点:
动作线
------------------------------------------------
[12] - WHISPERBLOOM结束
镜头注释:
主动结尾。
镜头:
宽英雄镜头
动作:
角色起身持扇向前推进。
关注点:
前进动量